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목록# Language & Tools/C++ (30)
공부 기록장 💻
( 명품 C++ 프로그래밍 Ch6 ) 함수 중복 (Function Overloading) 동일한 이름의 함수를 여러개 만들 수 있는데, 이것을 함수 중복(function overloading)이라 부른다. - 다형성을 추구하는 방법(같은 이름으로 여러가지의 형태를 정의해놓고, 각각의 기능을 수행하도록 만드는 것) int sum(int a, int b); // 1 int sum(int a, int b, int c); // 2 double sum(double a, double b); // 3 // 호출 방법 sum(2,5,33); // 2 호출 sum(12.5, 33.6); // 3 호출 sum(2,6); // 1 호출 위 예제에서는 총 3개의 동일한 이름을 가진 sum함수가 있다. 1. int형 변수 두 ..
(명품 C++ 프로그래밍 5장) 1. #include using namespace std; class Circle { int radius; public: Circle() :Circle(1) {} Circle(int r) { this->radius = r; } double getArea() { return 3.14 * radius * radius; } void setRadius(int r) { this->radius = r; } int getRadius() { return this->radius; } }; void swap(Circle &c1, Circle &c2) { Circle tmp; tmp = c1; c1 = c2; c2 = tmp; } int main() { Circle c1(5); Circle ..
(명품 C++ 프로그래밍 Ch 5) 함수의 인자 전달 방식 1. 값에 의한 호출(call by value) - 실인자 값이 함수의 매개 변수에 복사되어 전달되는 방식 - 매개 변수가 스택에 생성되고 실인자 값이 각 매개 변수에 복사되어 해당 함수가 종료되면 복사본은 사라지고 반환값만 호출한 곳에 대압 2. 주소에 의한 호출(call by address) - 주소를 직접 포인터 타입의 매개 변수에 전달하는 방식 - 주소에 접근하므로 함수 내에서 실인자의 값을 변경 가능 3. 참조에 의한 호출(call by reference) 함수 호출 시 객체 전달 값에 의한 호출과 문제점(소멸자만 실행되는 비대칭 구조) 값에 의한 호출(call by value)로 객체를 전달할 때에는, 객체가 매개 변수에 복사되어 전달..
( 명품 C++ 프로그래밍 Ch 4.1 - 4.5) 객체 포인터 객체에 대한 포인터 변수를 통해 멤버 변수를 읽고 값을 쓰고, 멤버 함수를 호출할 수 있다. 1. 객체에 대한 포인터 변수 선언 2. 객체 주소 지정과 객체 멤버 접근 주소 & 연산자를 이용해 포인터 변수에 객체의 주소를 저장한다. 객체 이름으로 멤버를 접근할 때에는 . 연산자를 사용하지만, 객체 포인터로 멤버를 접근할 때 -> 연산자를 사용한다. class Circle { int radius; public: Circle() :Circle(1){} // 기본 생성자 Circle(int r) { this->radius = r; } // 정수 매개변수를 갖고 있는 생성자 void setRadius(int r) {this->radius = r;}..
c_str() string 객체 -> *char atoi() *char -> int stoi() string 객체 -> int #include #include using namespace std; int main() { string str = "100ss"; // string str("100ss"); char s[] = "100ss"; int m = atoi(s); int n = atoi(str.c_str()); int k = stoi(str); cout
(명품 C++ 프로그래밍 ch 4.6) string 클래스 - C++ 표준 라이브러리에서 제공하는 클래스로서, 문자열을 객체로 다룬다. - 문자열을 저장하는버퍼와 함께, 문자열을 다루는 함수, 연산자를 멤버로 가지고 있다. - 문자열의 크기에 맞추어 스스로 메모리크기를 조절한다. string 클래스를 사용하기 위해선 다음 코드가 필요하다. #include using namesapce std; string 객체 생성과 문자열 입력/출력 string 객체 생성 및 출력 스트링 객체를 생성하는 몇 가지 방법이 있다. 1. 빈 문자열 2. 문자열 리터럴로 초기화 3. 다른 스트링 객체를 복사하여 생성 4. C-스트링의 char[] 배열로부터 생성 생성자 설명 예시 1. string() 빈 문자열 string s..
(명품 C++ 프로그래밍 Ch3) - 클래스를 설계하다. - 객체를 생성하고, 객체를 활용한다. - 클래스를 상속 받거나, C++ 라이브러리에서 제공하는 객체를 사용한다. 객체의 캡슐화(encapsulation) - 객체의 구성 요소들을 보호 - 일부 요소의 공개 노출: 정보를 교환하고 통신하기 위함 클래스와 객체 - 클래스(class): 객체를 정의하는 틀 멤버 변수(상태 - state) 멤버 함수(행동 - behavior) - 객체(object): 클래스라는 틀에서 프로그램실행 도중 실존하는 실체(인스턴스-instance) 클래스 생성 - class 키워드 사용하여 클래스 선언 1. 클래스 선언부(class declaration) : 클래스의 모양 정의 class 키워드와 클래스 이름으로 선언 멤버 ..
(명품 C++ 프로그래밍 ch 2.4) C++ 에서 문자열을 표현하는 방법에는 두 가지가 있다: C-스트링 / string 클래스 1. C-스트링 - NULL(0, '\0') 문자로 끝나는 char 배열 - #include - #include - C언어에서 사용하는 문자열 방식. C언어와의 호환성 때문에 그대로 사용하는 방법 - cin >> 연산자 이용 시 주의점 : 공백 문자를 만나면 이전 문자열만 하나의 문자열로 인식 - cin 객체의 getline() 멤버 함수 이용하여 공백이포함된 문자열 입력 받기 cin.getline(char buf[], int size, char delimitChar) - buf: 키보드로부터 읽은 문자열을 저장할 배열 이름 - size: buf[] 배열의 크기 - delim..
(명품 C++ 프로그래밍 2장) 4. #include using namespace std; int main() { string s; double n[5]; double max; cout > n[i]; if (i == 0)max = n[i]; if (n[i] > max)max = n[i]; } cout
( 명품 C++ 프로그래밍 ch2 ) C++ 기본 요소와 화면 출력 주석문 - // 한줄 주석 - /* 이 안의 모든 내용 주석 */ main함수 - C++의 main() 함수의 표준은 다음과 같다. (리턴타입 int형) - return 문은 생략 가능하다. int main() { ... return 0; } #include - #include 전처리기(preprocessor) 에 대한 지시문 - 헤더파일: C++ 표준 입출력을 위한 클래스와 객체가 선언되어 있다. (cout객체, 연산자) 화면 출력 std::cout -> - > 헤더 파일의 확장이 모두 끝난 후, cpp 파일이 컴파일 된다. 표준 C++ 헤더파일의 확장자는 없다. 표준 C++ 헤더 파일은 확장자가 없다.를 기억하자 헤더 파일의 사용 이..