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[C++] 동적 메모리 사용 - 포인터/배열, 객체 동적 생성, new/delete 연산자, 동적 할당과 반납, this 포인터 본문
[C++] 동적 메모리 사용 - 포인터/배열, 객체 동적 생성, new/delete 연산자, 동적 할당과 반납, this 포인터
dream_for 2021. 4. 10. 04:07( 명품 C++ 프로그래밍 Ch 4.1 - 4.5)
객체 포인터
객체에 대한 포인터 변수를 통해 멤버 변수를 읽고 값을 쓰고, 멤버 함수를 호출할 수 있다.
1. 객체에 대한 포인터 변수 선언
2. 객체 주소 지정과 객체 멤버 접근
주소 & 연산자를 이용해 포인터 변수에 객체의 주소를 저장한다.
객체 이름으로 멤버를 접근할 때에는 . 연산자를 사용하지만, 객체 포인터로 멤버를 접근할 때 -> 연산자를 사용한다.
class Circle {
int radius;
public:
Circle() :Circle(1){} // 기본 생성자
Circle(int r) { this->radius = r; } // 정수 매개변수를 갖고 있는 생성자
void setRadius(int r) { this->radius = r;} // 반지름 값 설정
int getRadius() { return this->radius; } // 반지름 값 반환
double getArea() { return 3.14 * radius * radius; } // 면적 반환
};
int main(){
Circle donut; // 객체 생성
double d = donut.getArea(); // 일반 변수를 이용한 멤버 함수 접근
Circle* p = &donut; // 포인터 변수 선언과 객체 주소로 초기화
d = p->getArea(); // 포인터를 이용한 객체 멤버 접근
// d = (*p).getArea();
}
객체 배열
1. 객체 배열 선언
객체 배열이 선언되면, 선언한 배열 크기만큼 객체들이 생성된다. 생성자가 선언되어 있지 않은 경우, 각 객체에 대하여 기본 생성자가 호출된다.
Circle circleArray[3]; // 객체 배열 생성
2. 객체 배열 사용
객체의 멤버 함수를 호출할 때 점 (.) 연산자를 사용하여 멤버에 접근하도록 한다.
인덱스 번호를 이용하여 반복하여 배열의 원소들을 다룰 수 있다.
// 배열의 각 원소 객체의 멤버 접근
circleArray[0].setRadius(1);
circleArray[1].setRadius(2);
circleArray[2].setRadius(3);
객체 포인터를 이용하여 배열에 접근하는 방법도 있다.
객체 포인터 변수를 선언하여 배열의 주소를 저장한다. 배열의 첫번째 원소를 대입하게 된다.
인덱스를 사용하는 방법 대신, p의 값을 1씩 증가시킴으로써 다음 요소의 멤버 함수를 가리키도록 한다.
// 객체 포인터로 배열에 접근
Circle* p = circleArray; // 객체 포인터 생성하여 배열의 첫번째 원소 대입
for (int i = 0;i < 3;i++)
cout << (p++)->getArea() << endl; // p[i].getArea()
이 외에도 객체 배열의 이름, 배열 포인터를 이용하여 배열을 다루는 방법엔 여러가지가 있다.
// 객체 배열의 이름 사용
for (int i = 0;i < 3;i++)
cout << circleArray[i].getArea() << endl;
// 객체 배열 포인터 이름 사용
for (int i = 0;i < 3;i++)
cout << p[i].getArea() << endl;
// 객체 배열 포인터를 이용한 값 참조
for (int i = 0;i < 3;i++)
cout << (*p++).getArea() << endl;
// 객체 배열 포인터의 -> 연산자 사용
for (int i = 0;i < 3;i++)
cout << (p+i)->getArea() << endl;
3. 배열 소멸과 소멸자
함수가 종료되면 함수 내에 선언된 객체 배열이 소멸하며 모든 원소 객체가 소멸된다.
원소 객체마다 소멸자가 호출되며, 높은 인덱스의 값부터 객체가 소멸된다.
객체 배열 초기화
객체 배열을 생성할 때 생성자를 사용하여 원소 객체를 초기화할 수 있다.
배열 { } 안에서 호출할 생성자를 지정한다.
// 객체 배열의 각 원소가 생성자를 호출한다.
Circle circleArray[3] = { Circle(1), Circle(2), Circle() };
Circle* p = circleArray;
for (int i = 0;i < 3;i++)
cout << (*p++).getArea() << endl;
circleArray[0]가 생성될 때 Circle(10)이, circleArray[1]이 생성될 때 Circle(20)이, circleArray[2]가 생성될 때 Circle()이 호출된다.
(circleArray[2]는 기본 생성자를 호출하게 된다.)
결과는 위와 같이,
매개 변수의 값에 따라 객체 배열의 첫번째와 두번째 요소는 각각 반지름이 1, 2에 해당하는 객체의 생성자가 호출되고,
세번째 요소는 기본 생성자(위임 생성자)를 호출하여 값 1을 타겟 생성자에 인수로 전달하여 반지름이 1에 해당하는 생성자가 위임 호출하게 된다.
다차원 객체 배열
다차원 객체 배열을 선언하게 되면, 1차원 배열과 마찬가지로 모든 객체 원소에 대해 기본 생성자가 호출된다.
배열의 각 원소에 대해 다음과 같이 생성자를 호출하여 초기화할 수 있다.
Circle circleArray[2][3] =
{ {Circle(1), Circle(2), Circle(3)},
{Circle(4), Circle(5), Circle()} };
for (int i = 0;i < 2;i++)
for (int j = 0;j < 3;j++) {
cout << "Circle [" << i << "," << j << "]의 면적은 ";
cout << circleArray[i][j].getArea() << endl;
}
동적 메모리 사용
프로그램을 작성하는 과정에서 필요한 만큼 메모리를 할당 받고
사용이 끝난 메모리를 반환을 하는 것이 동적 할당 및 반환이다.
C++ 에서는 new, delete 연산자 를 사용하여 동적으로 객체를 생성하여 사용하고 반환하게 된다.
기본 형식은 다음과 같다.
data type *ptr = new data type; delete ptr; |
데이터 타입 *포인텨 변수 = new 데이터타입; |
동적 메모리 할당과 반환 (new, delete 연산자)
int* p = new int; // 힙으로부터 int 타입의 정수 공간 할당
if (!p) return; // 메모리 할당 실패
*p = 5; // 할당 받은 정수 공간에 5 기록
int n = *p;// 5가 저장되어 있는 공간에서 값 읽기 (n = 5)
cout << n << endl;
delete p; // 할당받은 메모리 반환
1. 동적 메모리 할당 (new)
- 힙(heap) 공간으로부터 메모리 할당 받는다.
데이터타입 *포인터 변수 = new 데이터타입;
- 데이터 타입의 크기만큼 힙으로부터 메모리를 할당 받고 주소를 반환하여 포인터 변수에 대입한다.
- 기본 데이터 타입 뿐 아니라, 구조체와 클래스에 대한 메모리 또한 할당할 수 있다.
- 공간을 할당한 후에는 다음에는 포인터의 반환값이 Null 값인지 확인하는 코드를 작성한다.
2. 동적 메모리 반환 (delete)
- 할당받은 메모리를 힙으로 반환하여 동적 메모리를 초기화한다.
delete 포인터 변수;
3. 동적 메모리 초기화
- 데이터타입 *포인터 변수 =new 데이터타입(초깃값);
int* p = new int(5); // int 형 메모리를 할당받아 해당 공간에 5를 초깃값으로 설정
char* c = new char('a'); // char 형 메모리를 할당받아 해당 공간에 'a'를 초깃값으로 설정
배열의 동적 메모리 사용
int* p = new int[5]; // 배열 동적 할당
if (!p) {
cout << "메모리 할당 오류" << endl; // 할당 실패
return 0;
}
for (int i = 0;i < 5;i++) // 배열 원소에 값 저장
p[i] = i; // (*p+i)=i;
delete[]p; // 배열 메모리 반환
1. 배열 동적 할당 (new)
데이터타입 *포인터변수 = new 데이터타입[배열크기];
2. 배열 동적 메모리 공간 반환 (delete)
delete [] 포인터변수;
3. 배열 초기화
- new로 배열을 동적 할당받을 때 초깂값을 지정하고자 할 때는 다음과 같은 방법으로 할 수 있다.
- 배열의 각 요소에 대하여 값을 지정해주어야 한다.
int* p = new int[] {1, 2, 3, 4, 5}; // 초기화된 정수 배열 생성
if (!p) {
cout << "메모리 할당 오류" << endl;
return 0;
}
for (int i = 0;i < 5;i++) // 배열 원소에 값 저장
cout << p[i] << endl;
delete[]p; // 배열 메모리 반환
객체, 객체 배열의 동적 할당
<객체>
1. 객체의 동적 생성 (new)
클래스이름 *포인터변수 = new 클래스이름;
클래스이름 *포인터변수 = new 클래스이름(생성자매개변수리스트);
- 클래스 크기의 메모리를 할당 받아 객체를 생성하여 생성자를 호출하고, 포인터 변수에 해당 주소를 대입한다.
- 매개 변수가 없는 경우 기본 생성자가 호출된다.
2. 객체의 동적 메모리 반환 (delete)
delete 포인터변수;
- 객체를 반환하기 직전에 객체의 소멸자가 실행된다.
Circle* c = new Circle(); // 기본 생성자 호출
Circle* c1 = new Circle;
Circle* c2 = new Circle(20); // 생성자 Circle(2) 호출
delete c;
delete c1;
delete c2;
기본 생성자를 호출하는 객체를 생성할 때, () 를 붙인 것과 그렇지 않은 것 모두 사용 가능하다.
<객체 배열>
1. 객체 배열의 동적 생성 (new)
클래스이름 *포인터변수 = new 클래스이름 [배열크기];
Circle* cArr = new Circle[3]; // 3개의 원소를 가지는 Circle 객체 배열 동적 할당
연속된 3개의 Circle 객체 배열을 동적 할당 받고, 배열의 주소를 cCArr에 대입한다.
각 객체에 대해 기본생성자가 호출된다.
2. 객체 배열의 초기화
각 원소에 대한 생성자를 호출함으로써 배열을 초기화할 수 있다.
Circle* cArr = new Circle[3] { Circle(), Circle(2), Circle(3) }; // 반지름 초기화, 생성자 호출
3. 객체 배열의 반환(delete)과 소멸자
delete [] 포인터변수;
- delete는 배열을 반환하기 직전, 배열의 각 원소 객체의 소멸자를 실행한다. (배열 객체의 생성의 반대 순으로 소멸)
- 동적으로 할당받아 사용한 메모리를 힙에 반환하지 않거나, 메모리의 주소를 잃어 버려 힙에 반환할 수 없게 되면 메모리 누수(memory leak) 가 발생한다. 그러나 프로그램 종료 시, 힙 전체가 운영체제에 의해 반환되므로 누수 메모리에 대한 걱정은 하지 않아도 된다.
4. 객체 배열의 사용
#include <iostream>
using namespace std;
class Circle {
int radius;
public:
Circle() :Circle(1){}
Circle(int r) { this->radius = r; }
void setRadius(int r) { this->radius = r;}
int getRadius() { return this->radius; }
double getArea() { return 3.14 * radius * radius; }
};
int main() {
Circle* cArr = new Circle[3]; // 3개의 원소를 가지는 Circle 배열에 대한 동적 메모리 할당: cArr 포인터 변수 생성
int radius;
// 사용자로부터 반지름을 입력 받아 각 객체 원소의 함수에 접근하여 입력값 대입
for (int i = 0;i < 3;i++) {
cout << i << "번째 원 반지름 입력>> ";
cin >> radius;
cArr[i].setRadius(radius); // (cArr + i)->setRadius(radius);
}
for (int i = 0;i < 3;i++)
cout << endl << "원 " << i << " 면적 : " << cArr[i].getArea();
delete[]cArr; // 객체 배열의 동적 메모리 반환
}
this 포인터 (this-> 사용)
this는 객체 자신에 대한 포인터로, 클래스의 멤버 함수 내에서 사용된다.
객체의 멤버 함수가 호출될 때, 컴파일러에 의해 보이지 않게 전달되는 객체에 대한 주소이다.
다음과 같은 Sample 클래스가 있을 때,
class Sample {
int a;
public:
void setA(int x) { this->a = x; }
};
컴파일러는 Smaple 클래스를 컴파일 할 때, 다음과 같이 자기 자신에 대한 객체 포인터를 매개 변수로 묵시적으로 삽입한다.
이는 모든 멤버 함수들에 대해 이루어진다.
class Sample {
int a;
public:
void setA(Sample* this, int x) { this->a = x; }
};
this가 필요한 경우
1. 멤버 변수의 이름과 동일한 이름으로 매개변수 이름을 짓고자 하는 경우
아래의 예제에서는 두번째 생성자와 setRadius 함수가 정수형 변수 radius를 매개변수로 전달 받는다.
이 때, Circle 클래스의 멤버 변수인 radius와 매개 변수의 이름이 동일하므로,
멤버 변수를 알리기 위해 this 포인터를 사용하여 두 변수를 구분하였다.
class Circle {
int radius;
public:
Circle() { this->radius = 1; }
Circle(int radius) { this->radius = radius; }
void setRadius(int radius) { this->radius = radius;}
int getRadius() { return this->radius; }
double getArea() { return 3.14 * this->radius * this->radius; }
};
2. 객체 멤버 함수에서 객체 자신의 주소를 리턴할때
연산자 중복을 구현할 때 사용하게 된다.
class Sample {
public:
Sample* f{
...
return this; // 현재 객체의 주소 리턴
}
};
this의 제약 조건
- 정적 멤버 함수(static member function)에서는 사용 불가능
- static 함수를 제외한 클래스의 니머지의 모든 멤버 함수에서 내부에서는 사용 가능
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