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[C++] 동적 메모리 사용 - 포인터/배열, 객체 동적 생성, new/delete 연산자, 동적 할당과 반납, this 포인터
( 명품 C++ 프로그래밍 Ch 4.1 - 4.5) 객체 포인터 객체에 대한 포인터 변수를 통해 멤버 변수를 읽고 값을 쓰고, 멤버 함수를 호출할 수 있다. 1. 객체에 대한 포인터 변수 선언 2. 객체 주소 지정과 객체 멤버 접근 주소 & 연산자를 이용해 포인터 변수에 객체의 주소를 저장한다. 객체 이름으로 멤버를 접근할 때에는 . 연산자를 사용하지만, 객체 포인터로 멤버를 접근할 때 -> 연산자를 사용한다. class Circle { int radius; public: Circle() :Circle(1){} // 기본 생성자 Circle(int r) { this->radius = r; } // 정수 매개변수를 갖고 있는 생성자 void setRadius(int r) {this->radius = r;}..
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2021. 4. 10. 04:07